Skip to content
Pencampur Warna
Tools

Pencampur Warna

Baru

Campur dua warna pada rasio apa pun dan salin hasilnya atau langkah mana pun.

Mixing model

Colors
Mixed color #000000
Blend steps

Click a swatch to copy its hex.

Mix colors from an image

Upload an image, choose a target color above, then click the image to sample that pixel. Images are decoded in your browser and never uploaded.

What two colors make… (tap to load)

Paint (subtractive) results are realistic approximations of pigment mixing, not exact recipes — real paints and inks vary by brand and opacity.

Runs entirely in your browser. Nothing is uploaded.

Pencampur warna online gratis untuk cat atau cahaya

Pencampur warna ini menggabungkan dua warna — atau lebih — menjadi warna baru dan menampilkan gradien penuh dari langkah-langkah di antaranya. Pilih warna lewat swatch, ketik kode hex, atau ambil sampel langsung dari gambar yang Anda unggah, lalu baca hasil campurannya dalam format HEX, RGB, HSL, dan CMYK. Semuanya berjalan di browser Anda, sehingga hasilnya instan dan tidak ada apa pun yang diunggah ke server mana pun.

Kebanyakan alat sejenis hanya melakukan satu jenis campuran linear datar. Alat ini memungkinkan Anda mencampur dua warna online dengan tiga cara berbeda dan memperlihatkan perbedaannya secara langsung — jadi Anda mendapatkan jawaban yang diharapkan seorang pelukis, jawaban yang dihasilkan layar, atau titik tengah matematis murni untuk gradien dan design system.

Subtraktif, aditif, atau blend biasa — tiga model pencampuran

Pencampuran subtraktif memodelkan cat dan pigmen: warna menyerap (mengurangi) cahaya, sehingga biru + kuning = hijau, merah + kuning = oranye, dan merah + biru = ungu — hasil intuitif «dua warna apa yang menghasilkan X» yang sesuai dengan cat fisik, tinta, dan pencetakan CMYK. Pencampuran aditif memodelkan cahaya: kanal merah, hijau, dan biru saling menambah, sehingga merah + hijau = kuning dan ketiganya sekaligus menghasilkan putih — cara kerja layar, proyektor, dan lampu panggung.

Mode ketiga, Blend, adalah interpolasi linear murni yang merata-ratakan kanal RGB untuk menemukan titik tengah numerik yang tepat — ideal untuk gradien, tint UI, dan pembuatan design token. Satu tombol beralih di antara ketiganya, dan strip gradien langsung digambar ulang sehingga Anda bisa melihat campuran cat biru-ke-kuning melewati hijau yang realistis di tengah mode subtraktif, dibandingkan jalur yang sangat berbeda saat dicampur sebagai cahaya aditif.

Dua warna apa yang menghasilkan hijau, oranye, ungu, dan coklat?

Bagan pencampur warna bawaan menjawab pertanyaan pigmen yang paling banyak dicari dengan sekali ketuk: hijau dari biru + kuning, oranye dari merah + kuning, ungu dari merah + biru, teal dari biru + hijau, dan coklat realistis dari dua warna komplementer seperti oranye + biru. Ketuk pasangan mana pun pada bagan untuk memuatnya ke pencampur dalam mode Subtraktif dan melihat hasil hex serta kode warnanya secara persis.

Karena mesin subtraktif mencampur seperti pigmen sungguhan, warna sekunder keluar dengan benar dan warna tersier meredup secara alami menuju coklat — persis seperti keruhnya cat asli yang dicampur berlebihan. Slider rasio memungkinkan Anda mengontrol proporsi dengan presisi: 70% merah + 30% biru menghasilkan ungu yang lebih hangat dan condong magenta dibandingkan campuran 50/50, misalnya.

Campur dari gambar — dan campur lebih dari dua warna

Unggah foto apa pun dan gunakan eyedropper untuk mengambil sampel warna langsung darinya — sempurna untuk mencocokkan warna brand dari foto produk, contoh cat, atau gambar inspirasi. Pilih dua piksel atau lebih lalu campurkan. Gambar didekode secara lokal pada canvas HTML, jadi pencampur warna dari gambar di sini berarti file Anda tidak pernah meninggalkan perangkat — cocok untuk aset brand rahasia maupun mockup desain yang belum dirilis.

Perlu menggabungkan lebih dari dua? Klik 'Add color' untuk menambahkan swatch ketiga, keempat, kelima, atau keenam, masing-masing dengan slider bobotnya sendiri. Alat ini mengembalikan campuran berbobot dari semua input — berguna untuk merata-ratakan sebuah palet, meniru campuran cat multi-pigmen, atau menemukan pusat visual dari sekumpulan warna brand.

Perbandingan dengan Adobe Color, Coolors, dan colordesigner.io

Adobe Color (color.adobe.com) dibuat untuk eksplorasi harmoni warna — komplementer, triadik, analog — dan memerlukan akun Adobe yang menyinkronkan data ke server Adobe. Ia tidak punya model pencampuran subtraktif (cat) atau aditif (cahaya) dan tidak punya slider rasio untuk memadukan kode hex tertentu. Coolors (coolors.co) sangat bagus untuk membuat palet, tetapi pencampurnya hanya melakukan blend linear dasar — setara mode 'Blend' di alat ini — tanpa fisika cat atau cahaya dan tanpa pengambilan sampel dari gambar.

colordesigner.io menawarkan blend linear dua warna beserta strip gradien, tetapi hanya menampilkan hex — tanpa RGB, HSL, atau CMYK — dan tidak memiliki model pencampuran berbasis fisika maupun pengambilan sampel gambar. Alat ini mengisi celah tersebut: tiga model pencampuran (subtraktif, aditif, linear), empat format keluaran sekaligus (HEX, RGB, HSL, CMYK), sampel warna dari gambar, hingga enam warna dengan slider bobot masing-masing, dan URL yang bisa dibagikan. Tanpa akun, tanpa batas penggunaan, tanpa unggahan ke server — semuanya gratis dan berjalan lokal.

Mengapa fisika aditif dan subtraktif berbeda

Pencampuran warna aditif adalah fisika cahaya. Saat Anda mengarahkan tiga lampu sorot berwarna ke titik yang sama di dinding putih — satu merah, satu hijau, satu biru — masing-masing menambahkan foton dengan panjang gelombang tertentu. Cahaya merah + hijau menghasilkan kuning; merah + biru menghasilkan magenta; hijau + biru menghasilkan cyan; ketiganya pada intensitas penuh menghasilkan putih. Monitor komputer, layar smartphone, televisi, proyektor, dan lampu LED semuanya bekerja dengan prinsip ini. Tiga warna primernya adalah merah, hijau, dan biru karena sesuai dengan tiga jenis sel kerucut di retina manusia — kerucut L (long), M (medium), dan S (short) — sehingga mencampur ketiga wilayah panjang gelombang itu memberikan gamut warna terluas yang bisa dipersepsikan.

Pencampuran warna subtraktif adalah fisika pigmen dan tinta. Pigmen kuning terlihat kuning karena menyerap cahaya bergelombang pendek (biru) dan memantulkan sisanya; pigmen cyan menyerap cahaya bergelombang panjang (merah). Saat keduanya dicampur, kedua penyerapan berlaku sekaligus — pigmen gabungan menyerap biru sekaligus merah, memantulkan terutama hijau. Itulah mengapa cyan + kuning = hijau pada tinta dan cat, dan mengapa pencetakan CMYK menggunakan cyan, magenta, dan kuning sebagai warna primer: masing-masing mengurangi sepertiga spektrum tampak. Ketiga tinta bersama-sama menyerap hampir semua cahaya tampak dan menghasilkan warna mendekati hitam — itulah sebabnya percetakan profesional menambahkan tinta hitam khusus (kanal K, singkatan dari Key) alih-alih mencampur CMY. Tinta hitam menghasilkan hitam yang lebih pekat, jauh lebih hemat tinta warna, dan lebih cepat kering.

Adapun «warna primer» yang diajarkan di sekolah dasar — merah, kuning, dan biru (RYB) — berasal dari tradisi melukis pra-industri yang mendahului pemahaman ilmiah tentang persepsi warna. RYB adalah pendekatan praktis, tetapi bukan deskripsi paling akurat untuk cahaya (primernya RGB) maupun pencetakan (primernya CMY). Alat di halaman ini memberi Anda akses ke model aditif (RGB) dan subtraktif (berbasis CMY) yang berlandaskan sains, bukan aproksimasi RYB historis.

Ruang warna, gamma, OKLCH, dan CSS Color 4

Saat Anda mengetik warna hex seperti #3B82F6, Anda menyatakan nilai sRGB: tiga bilangan bulat 8-bit, masing-masing 0 sampai 255, yang mengodekan seberapa banyak cahaya merah, hijau, dan biru yang dipancarkan layar — total 16,7 juta kombinasi. Representasi HSL menggambarkan warna yang sama secara berbeda: Hue (0–360°, posisi pada roda warna), Saturation (0–100%), dan Lightness (0–100%). Untuk pengukuran perbedaan warna yang akurat, desainer dan insinyur menggunakan ruang warna CIE Lab yang dirancang seragam secara perseptual; metrik Delta-E (ΔE) mengukur jarak antara dua titik di ruang Lab. ΔE 1,0 adalah perbedaan yang baru bisa dilihat pengamat terlatih; ΔE di bawah 2,0 umumnya dapat diterima untuk pencocokan warna produksi di percetakan dan manufaktur; ΔE di atas 5,0 adalah ketidakcocokan yang terlihat siapa pun.

Kesalahan paling umum dalam pencampuran warna secara terprogram adalah memadukan nilai hex sRGB seolah-olah linear. Kode #808080 secara fisik hanya sekitar 21% seterang #FFFFFF, karena nilai sRGB dikodekan dengan gamma (fungsi transfer sekitar pangkat 2,2). Merata-ratakan hitam (#000000) dan putih (#FFFFFF) langsung pada nilai terkode menghasilkan #808080, yang tampak jauh lebih gelap dari abu-abu tengah perseptual. Pencampuran cahaya linear yang benar butuh tiga langkah: konversi kedua nilai sRGB ke cahaya linear, rata-ratakan, lalu terapkan kembali pengodean gamma — hasil campuran hitam-putihnya sekitar #BCBCBC. Inilah mengapa gradien yang dibuat dengan matematika RGB naif sering tampak kusam atau gelap di tengah.

Ruang warna OKLCH, diperkenalkan Björn Ottosson pada 2020 dan kini bagian dari spesifikasi CSS Color 4, dirancang khusus untuk manipulasi warna yang seragam secara perseptual: L (lightness), C (chroma), dan H (sudut hue 0–360°). Langkah numerik yang sama menghasilkan langkah perseptual yang kurang lebih sama — tidak seperti HSL, di mana pergeseran hue 30° di rentang kuning terlihat besar sedangkan di rentang biru nyaris tak terlihat. CSS Color 4 meresmikannya lewat fungsi native color-mix(), didukung semua browser utama sejak 2023: color-mix(in oklch, blue 50%, yellow 50%) menghasilkan hijau tengah yang bersih dan hidup, bukan hijau keabu-abuan hasil rata-rata RGB naif. Untuk pekerjaan UI, in oklch atau in oklab adalah pilihan default yang disarankan, dan color-mix(in oklch, red 30%, transparent) adalah cara standar untuk membuat merah dengan transparansi 70% tanpa JavaScript.

Semua kode siap disalin — plus tautan yang bisa dibagikan

Kartu hasil menampilkan nilai HEX, RGB, HSL, dan CMYK warna campuran beserta nama warna CSS terdekat, dan satu klik menyalinnya ke clipboard. Buat 2–20 swatch titik tengah berjarak sama di antara dua warna Anda, salin satu langkah, atau ambil seluruh urutan sekaligus untuk gradien CSS atau ramp warna design system. URL yang bisa dibagikan menyimpan warna, rasio, dan model Anda sehingga Anda dapat mengirim campuran yang persis sama ke rekan kerja atau klien untuk ditinjau.

Nilai CMYK yang ditampilkan dihitung langsung dari nilai RGB sebagai aproksimasi yang tidak bergantung perangkat; produksi cetak profesional tetap memerlukan konversi profil warna ICC yang tepat, tetapi untuk pengecekan cepat angka CMYK ini adalah acuan awal yang andal. Tidak ada yang perlu diinstal dan tidak ada akun yang perlu dibuat — pencampuran warna, pengambilan sampel gambar, dan konversi kode semuanya terjadi lokal di browser Anda. Tandai pencampur warna online ini dan padukan dengan Color Palette Generator serta Contrast Checker di UtiloKit untuk alur kerja warna lengkap tanpa unggahan. Setiap major design system, dari Tailwind CSS dengan 11 stop per warna hingga Material Design 3 dengan ruang warna HCT, dibangun di atas prinsip pencampuran perseptual yang sama dengan yang Anda eksplorasi di alat ini.

Frequently asked questions

Bagaimana cara mencampur dua warna secara online?

Pilih dua warna Anda lewat swatch atau dengan mengetik kode hex, pilih model pencampuran (cat/subtraktif, cahaya/aditif, atau blend linear biasa), lalu geser slider rasio — misalnya 30% / 70% — untuk mengatur kontribusi tiap warna pada hasil akhir. Warna campuran beserta kode HEX, RGB, HSL, dan CMYK-nya diperbarui secara instan; klik baris format mana pun untuk menyalinnya ke clipboard. Tidak perlu membuat akun, tidak ada aplikasi yang diinstal, dan tidak ada batas ukuran — semuanya berjalan di browser Anda.

Dua warna apa yang menghasilkan hijau?

Biru dan kuning menghasilkan hijau saat Anda mencampur cat atau pigmen (pencampuran subtraktif). Atur model ke Subtraktif dan campurkan biru seperti #2563EB dengan kuning seperti #FACC15 untuk mendapatkan hijau di sekitar #61A73A. Logika subtraktif yang sama menghasilkan warna sekunder lain: merah + kuning = oranye, merah + biru = ungu, dan ketiga warna primer sekaligus mengeruh menuju coklat. Di layar, tempat Anda mencampur cahaya (aditif), aturannya berbeda — cahaya merah + hijau = kuning, dan ketiganya pada intensitas penuh = putih. Beralihlah antar model untuk melihat kedua hasilnya berdampingan.

Apa perbedaan pencampuran warna aditif dan subtraktif?

Pencampuran aditif menggabungkan cahaya: kanal cahaya merah, hijau, dan biru saling menambah, sehingga merah + hijau = kuning dan ketiganya pada daya penuh = putih. Layar, proyektor, TV, dan lampu panggung bekerja dengan cara ini — nilai RGB menyatakan seberapa banyak cahaya yang dipancarkan tiap kanal. Pencampuran subtraktif menggabungkan pigmen atau pewarna, yang menyerap (mengurangi) panjang gelombang cahaya; semakin banyak pigmen semakin gelap hasilnya. Biru + kuning = hijau, merah + kuning = oranye, dan ketiga warna primer bersama menghasilkan coklat keruh atau mendekati hitam. Pencetakan CMYK bersifat subtraktif. Gunakan model Subtraktif untuk pertanyaan seputar cat dan Aditif untuk pertanyaan seputar layar/cahaya.

Bagaimana cara mencampur dua warna hex?

Ketik atau tempel tiap kode hex ke kolomnya — dengan atau tanpa tanda # — misalnya #FF5733 dan #33C1FF. Pencampur langsung memadukannya pada rasio saat ini dan mengembalikan kode hex hasilnya (campuran 50/50 dari kedua warna ini menghasilkan kira-kira #9989C6) beserta padanan RGB, HSL, dan CMYK-nya. Hex singkat tiga digit seperti #F53 juga diterima dan otomatis diperluas. Klik baris hasil mana pun untuk menyalin. Anda juga bisa menggeser slider rasio untuk memberi bobot lebih ke salah satu warna sebelum menyalin.

Bisakah saya mencampur warna dari sebuah gambar?

Bisa. Buka panel 'Mix from image', unggah foto atau tangkapan layar desain apa pun, lalu klik canvas untuk mengambil sampel warna langsung dari gambar ke slot warna Anda. Anda dapat memilih dua warna berbeda dari foto yang sama dan memadukannya. Gambar didekode secara lokal pada canvas HTML di browser Anda menggunakan JavaScript — tidak ada data yang diunggah ke server mana pun dan gambar Anda tetap sepenuhnya privat di perangkat. Ini juga berarti alat tetap berfungsi meski Anda offline setelah halaman dimuat.

Dua warna apa yang menghasilkan coklat?

Coklat pada dasarnya adalah oranye gelap yang pudar. Resep paling andal dalam pencampuran subtraktif (cat): gabungkan ketiga warna primer (merah + kuning + biru), yang mengeruh menuju coklat; atau campurkan dua warna komplementer seperti oranye + biru atau merah + hijau. Di alat ini, atur model ke Subtraktif, muat oranye (#F97316) dan biru (#3B82F6), dan Anda akan mendapatkan coklat di sekitar #8C6650 — geser slider rasio untuk membuatnya lebih hangat (lebih banyak oranye) atau lebih dingin (lebih banyak biru). Menambahkan hitam ke oranye adalah jalur andal lain menuju coklat hangat yang pekat.

Dua warna apa yang menghasilkan oranye?

Merah dan kuning menghasilkan oranye baik pada pencampuran subtraktif (cat) maupun aditif (cahaya). Dalam mode subtraktif, campurkan merah seperti #DC2626 dengan kuning seperti #FACC15 pada rasio sekitar 50/50 untuk mendapatkan oranye di sekitar #E87318. Geser slider rasio ke arah merah untuk oranye yang lebih pekat dan gosong, atau ke arah kuning untuk oranye keemasan yang cerah. Dalam mode aditif (cahaya), kanal merah tinggi + hijau sedang juga menghasilkan oranye di layar, tetapi pencampuran gaya cat yang intuitif adalah yang diberikan model Subtraktif di sini.

Dua warna apa yang menghasilkan ungu atau violet?

Merah dan biru menghasilkan ungu pada pencampuran cat (subtraktif). Padukan merah seperti #DC2626 dengan biru seperti #2563EB pada 50/50 dalam mode Subtraktif untuk mendapatkan ungu di sekitar #7444C4. Gunakan lebih banyak merah untuk ungu hangat yang condong magenta, atau lebih banyak biru untuk violet yang lebih dingin. Perhatikan bahwa pencampuran cat berperilaku berbeda dari pencampuran layar — dalam mode aditif, mencampur cahaya merah dan biru memberi hasil visual serupa, tetapi corak persisnya bergantung pada intensitas tiap kanal, bukan hanya rasionya.

Berapa banyak langkah blend yang bisa dibuat di antara dua warna?

Kontrol Steps memungkinkan Anda membuat 2 hingga 20 swatch berjarak sama di antara dua warna input. Sebelas langkah memberi Anda dua titik ujung plus sembilan titik tengah — ideal untuk membangun gradien CSS atau ramp warna lengkap untuk design system. Klik swatch mana pun pada strip untuk menyalin kode hex-nya, atau gunakan 'Copy all' untuk mengambil seluruh urutan sebagai daftar. Fitur strip gradien ini menjadikan alat ini berguna sebagai generator ramp warna, bukan sekadar pencampur satu titik — sesuatu yang tidak ditawarkan color mixer W3Schools maupun colordesigner.io.

Bisakah saya mencampur lebih dari dua warna sekaligus?

Bisa. Klik 'Add color' untuk menambahkan swatch ketiga, keempat, kelima, atau keenam. Setiap warna tambahan mendapat slider bobotnya sendiri, sehingga Anda mengontrol persis seberapa besar kontribusi tiap warna pada campuran akhir — seperti menggabungkan beberapa cat dalam satu kaleng dengan takaran berbeda. Hasilnya adalah rata-rata berbobot dari semua warna dalam model pencampuran yang dipilih. Ini berguna untuk merata-ratakan palet multi-warna, meniru campuran pigmen yang kompleks, atau menemukan pusat visual dari beberapa warna brand.

Bagaimana perbandingannya dengan Adobe Color / color.adobe.com?

Adobe Color (color.adobe.com) berfokus pada harmoni warna dan pembuatan palet dari relasi roda warna — komplementer, analog, triadik, dan seterusnya. Ia tidak menawarkan pencampuran cat-vs-cahaya, slider rasio, atau kemampuan memadukan kode hex tertentu lalu mendapatkan hasilnya. Ia juga memerlukan akun Adobe untuk menyimpan palet dan menyinkronkan data Anda ke server Adobe. Alat ini berfokus khusus pada pemaduan warna dalam model subtraktif (cat) atau aditif (cahaya), mengembalikan kode lengkap hasilnya dalam HEX/RGB/HSL/CMYK, tanpa akun, dan memproses semuanya secara lokal di browser Anda.

Bagaimana perbandingannya dengan color mixer Coolors?

Coolors (coolors.co) pada dasarnya adalah generator palet warna, dan pencampurnya hanya melakukan blend linear dasar antara dua warna — setara dengan mode 'Blend' pada alat ini. Ia tidak mendukung model pencampuran subtraktif (cat) atau aditif (cahaya), tidak memungkinkan pengambilan warna langsung dari gambar yang diunggah, dan tidak menampilkan keempat format keluaran (HEX, RGB, HSL, CMYK) sekaligus. Coolors sangat baik untuk membuat dan mengeksplorasi palet, sedangkan alat ini berfokus pada tugas spesifik memadukan warna seperti cat atau cahaya benar-benar bercampur, dengan keluaran kode lengkap dalam semua format.

Bagaimana perbandingannya dengan colordesigner.io?

colordesigner.io menawarkan pencampur warna yang memadukan dua warna secara linear dan menampilkan strip gradien, tetapi hanya mengeluarkan hex — tanpa padanan RGB, HSL, atau CMYK — dan tidak memiliki model fisika subtraktif (cat) atau aditif (cahaya). Ia juga tidak mendukung pencampuran warna hasil sampel dari gambar yang diunggah atau penggabungan lebih dari dua warna sekaligus. Alat ini mencakup semua kasus tersebut: tiga model pencampuran, empat format keluaran, sampel warna dari gambar, hingga enam warna sekaligus, dan URL yang bisa dibagikan — semuanya gratis, tanpa akun, tanpa unggahan.

Apakah alat ini berfungsi di iPhone dan Android?

Ya. Seluruh pencampur warna berjalan di browser mobile modern mana pun — Safari di iPhone dan iPad, Chrome dan Firefox di Android. Swatch warna, slider rasio, tombol model pencampuran, unggah gambar, dan tombol salin semuanya ramah sentuhan dengan area ketuk yang besar. Pemilih warna dari gambar berfungsi di mobile lewat galeri foto. Semuanya berjalan lokal, jadi tidak ada data yang diunggah dan alat tetap cepat bahkan pada koneksi seluler. Tidak ada aplikasi yang perlu diunduh dari App Store atau Google Play.

Apakah warna dan gambar saya privat?

Sepenuhnya. Semua pemaduan warna, pengambilan sampel gambar, dan konversi kode terjadi secara lokal dalam JavaScript yang berjalan di browser Anda — tidak ada data yang pernah dikirim ke server. Gambar yang Anda unggah untuk pengambilan sampel warna tetap berada di perangkat dan tidak pernah ditransmisikan. Ini keunggulan berarti dibandingkan alat desain berbasis cloud seperti Adobe Color atau Figma, yang menyinkronkan riwayat warna dan unggahan Anda ke server mereka. Apa pun yang Anda pilih, campur, dan buat di sini tetap berada di perangkat Anda.

Apakah saya perlu mendaftar atau membayar?

Tidak. Pencampur warna ini sepenuhnya gratis tanpa akun, tanpa registrasi, tanpa paywall, dan tanpa batas penggunaan. Buka halamannya dan langsung mulai mencampur. Berbeda dengan sebagian platform desain yang mengunci pencampuran warna tingkat lanjut di balik langganan, setiap fitur di sini — model subtraktif dan aditif, sampel dari gambar, pencampuran multi-warna, langkah gradien, dan semua format keluaran — tersedia gratis sejak kunjungan pertama tanpa perlu mendaftar.