Skip to content
Triangle Calculator
Tools

Triangle Calculator

Baru

Solve any triangle — find missing sides, angles and area from any 3 known values.

Runs entirely in your browser. Nothing is uploaded.

Apa Itu Kalkulator Segitiga?

Kalkulator segitiga adalah alat online yang menghitung semua sisi, sudut, luas, dan keliling segitiga yang belum diketahui dari kombinasi nilai yang valid mana pun. Alih-alih menerapkan Aturan Cosinus dan Aturan Sinus secara manual — yang melibatkan banyak langkah perhitungan trigonometri — penyelesai segitiga melakukan seluruh aritmetika itu seketika dan menampilkan diagram hasil yang berlabel. Insinyur, arsitek, pelajar, dan surveyor menggunakan kalkulator segitiga setiap hari untuk masalah mulai dari rangka atap hingga navigasi hingga PR geometri.

Kalkulator segitiga gratis kami mendukung kelima konfigurasi input standar: SSS (tiga sisi diketahui), SAS (dua sisi dan sudut apitnya), ASA (dua sudut dan sisi apitnya), AAS (dua sudut dan sisi bukan apit), dan SSA (dua sisi dan sudut bukan apit, kasus ambigu). Kalkulator ini secara otomatis mengidentifikasi segitiga siku-siku, tumpul, lancip, sama sisi, sama kaki, dan sembarang, serta menangani kasus ambigu SSA dengan mengembalikan kedua solusi valid saat keduanya ada.

Cara Menggunakan Penyelesai Segitiga

Pilih mode input Anda dari bilah tab di bagian atas (SSS, SAS, ASA, AAS, atau SSA). Masukkan nilai yang diketahui di kolom berlabel — sisi dalam satuan panjang apa pun yang konsisten dan sudut dalam derajat. Klik Solve Triangle untuk langsung menghitung semua sisi dan sudut yang belum diketahui, luas menggunakan rumus Heron atau rumus SAS, serta keliling. Panel hasil menampilkan kisi berlabel dari keenam nilai segitiga plus diagram SVG berskala dengan titik sudut A, B, C dan sisi a, b, c berlabel di titik tengahnya.

Untuk input SSA, jika ada dua segitiga valid, solusi kedua yang ambigu ditampilkan dalam kotak peringatan yang disorot di bawah hasil utama. Jika input Anda tidak menghasilkan segitiga yang valid — misalnya karena sisi yang diberikan terlalu pendek untuk mencapai titik sudut lawannya — alat ini menampilkan pesan error yang jelas menjelaskan alasannya alih-alih mengembalikan jawaban yang tidak masuk akal. Semua perhitungan terjadi di browser Anda, sehingga hasil muncul seketika tanpa jeda server.

Jenis Segitiga, Rumus & Aplikasi Dunia Nyata

Aturan Cosinus (c² = a² + b² − 2ab·cos(C)) adalah rumus utama untuk menyelesaikan segitiga, yang menggeneralisasi teorema Pythagoras ke semua segitiga. Aturan Sinus (a/sin A = b/sin B = c/sin C) menangani proporsionalitas sudut-sisi. Rumus Heron menghitung luas hanya dari tiga sisi: Luas = √(s(s−a)(s−b)(s−c)) di mana s adalah setengah keliling. Ketiga rumus ini mencakup setiap skenario penyelesaian segitiga tanpa terkecuali.

Aplikasi dunia nyatanya luas: surveying menggunakan triangulasi untuk menemukan lokasi penanda tanpa akses fisik; konstruksi menggunakan segitiga SAS untuk panjang kasau dan sudut kemiringan; navigasi menggunakan konfigurasi ASA untuk mencari jarak antar titik waypoint; fisika menggunakan segitiga gaya SAS untuk menghitung vektor resultan. Prinsip geometris yang sama yang menggerakkan trilaterasi GPS muncul dalam PR geometri — memahaminya dengan alat visual membangun intuisi yang langsung berguna dalam praktik profesional.

Mengapa Penyelesai Kami Mengungguli Calculator.net, Wolfram Alpha, dan Symbolab

Sebagian besar kalkulator segitiga pesaing kurang dalam satu atau lebih hal. Calculator.net mencakup dasar-dasarnya tetapi kurang mendeteksi kasus ambigu SSA — ia mengembalikan satu jawaban dan tidak memberi tahu Anda saat segitiga valid kedua juga ada. Wolfram Alpha menangani matematikanya dengan baik tetapi menempatkan solusi langkah demi langkah di balik langganan Pro berbayar ($7,99/bulan), dan input bahasa alaminya kadang tepat kadang meleset untuk masalah geometri. Symbolab mengikuti model paywall yang sama untuk langkah-langkah detail.

Kalkulator segitiga kami sepenuhnya gratis tanpa paywall, tanpa akun, dan tanpa batas penggunaan. Ia mendeteksi dan melaporkan dengan benar kedua solusi pada kasus ambigu SSA. Diagram SVG-nya berskala dinamis sesuai proporsi segitiga spesifik Anda, jadi Anda selalu melihat representasi visual yang akurat, bukan placeholder generik. Semua perhitungan berjalan lokal di browser Anda — tanpa server, tanpa data terkirim, hasil instan bahkan offline. Alat ini juga berfungsi di iPhone, Android, dan tablet apa pun tanpa perlu menginstal apa pun.

Privasi, Penggunaan Offline, dan Kompatibilitas Perangkat

Setiap perhitungan terjadi sepenuhnya di dalam browser Anda menggunakan JavaScript — tidak ada data yang dikirim ke server kapan pun. Pengukuran segitiga Anda, baik untuk tugas sekolah atau proyek konstruksi sungguhan, tidak pernah meninggalkan perangkat Anda. Alat ini berfungsi di browser modern mana pun termasuk Chrome, Firefox, Safari, dan Edge, di desktop maupun mobile.

Begitu halaman dimuat, penyelesai segitiga berfungsi sepenuhnya offline. Jika koneksi internet Anda terputus di tengah sesi, hasil Anda tidak terpengaruh. Tidak ada akun yang perlu dibuat, tidak ada email yang diperlukan, dan tidak ada cookie yang melacak sesi Anda. Anda bisa menandainya sebagai bookmark dan menggunakannya berulang kali secara gratis — alat yang sama, kecepatan yang sama, presisi yang sama setiap kali.

Teorema Ketaksamaan Segitiga: Kapan Tiga Sisi Tidak Bisa Membentuk Segitiga

Teorema ketaksamaan segitiga menyatakan bahwa jumlah dua sisi mana pun harus lebih besar secara tegas daripada sisi ketiga. Secara formal, untuk sisi a, b, dan c, ketiga kondisi ini harus terpenuhi: a + b > c, a + c > b, dan b + c > a. Batasan ini muncul langsung dari geometri Euklides — jalur terpendek antara dua titik adalah garis lurus, jadi jika satu sisi sama dengan atau melebihi jumlah dua sisi lainnya, segitiga itu runtuh menjadi ruas garis lurus dan berhenti menjadi poligon dengan luas.

Ketika kondisi kesetaraan terpenuhi persis — yaitu a + b = c — hasilnya disebut segitiga degenerate. Ketiga titik sudut menjadi kolinear, luas segitiga menjadi tepat nol, dan kedua sudut non-trivialnya (A dan B) merata masing-masing menjadi 0° dan 180°. Meskipun valid secara matematis sebagai kasus batas, segitiga degenerate tidak punya makna geometris praktis dan kalkulator memperlakukannya sebagai error. Misalnya, sisi 3, 4, dan 7 melanggar teorema ini (3 + 4 = 7, tidak lebih besar), sedangkan sisi 3, 4, dan 6 lolos: 3 + 4 = 7 > 6, 3 + 6 = 9 > 4, dan 4 + 6 = 10 > 3.

Pengecekan ketaksamaan segitiga selalu menjadi langkah validasi pertama yang dilakukan sebelum rumus trigonometri apa pun diterapkan. Tanpa penjaga ini, Aturan Cosinus akan menerima input yang mendorong argumennya keluar dari rentang valid arccos (−1 hingga 1), menghasilkan error domain atau hasil NaN. Dengan menangkap triplet yang tidak valid sejak dini dan mengembalikan pesan penjelas yang jelas, kalkulator menyelamatkan pengguna dari salah menafsirkan kegagalan perhitungan sebagai bug alih-alih input yang mustahil. Contoh tidak valid yang umum termasuk 1, 2, 5 (1 + 2 = 3 < 5) dan 10, 3, 3 (3 + 3 = 6 < 10), keduanya konfigurasi yang secara fisik mustahil.

Segitiga Istimewa dan Triple Pythagoras: Nilai Eksak yang Perlu Anda Ketahui

Segitiga 30-60-90 terbentuk dengan membagi dua segitiga sama sisi sepanjang tingginya. Sisi-sisinya selalu memiliki rasio 1 : √3 : 2 (kaki pendek : kaki panjang : sisi miring). Karena sudutnya tetap, rasio trigonometri pada 30° dan 60° bersifat eksak: sin 30° = 1/2, cos 30° = √3/2, tan 30° = 1/√3; sin 60° = √3/2, cos 60° = 1/2. Segitiga 45-45-90 (segitiga siku-siku sama kaki) memiliki kaki dengan rasio 1 : 1 dan sisi miring sebesar √2 kali panjang kakinya, menghasilkan sin 45° = cos 45° = 1/√2 = √2/2. Kedua segitiga istimewa ini mendasari setiap tabel trigonometri dan menjadi alasan mengapa tabel lingkaran satuan berkurang menjadi hanya segelintir nilai yang dihafal.

Triple Pythagoras adalah kumpulan panjang sisi berupa bilangan bulat yang memenuhi tepat a² + b² = c², sehingga tak tergantikan saat pengukuran bilangan bulat eksak diperlukan. Triple fundamentalnya adalah 3-4-5: 9 + 16 = 25. Penskalaan menghasilkan triple valid — 6-8-10, 9-12-15, 15-20-25 — dan triple primitif lain termasuk 5-12-13 (25 + 144 = 169), 8-15-17, dan 7-24-25. Dalam konstruksi dan pertukangan, aturan 3-4-5 adalah metode standar untuk memeriksa sudut siku: ukur 3 unit sepanjang satu dinding dan 4 unit sepanjang dinding yang tegak lurus; jika jarak diagonalnya tepat 5 unit, sudutnya siku sempurna. Tidak perlu busur derajat atau alat ukur sudut.

Segitiga istimewa yang kurang dikenal tetapi secara geometris mencolok adalah golden gnomon, segitiga sama kaki dengan sudut 36°-72°-72°. Pada segitiga ini, rasio sisi yang lebih panjang (sama) terhadap alas yang lebih pendek tepat φ (phi) = (1 + √5)/2 ≈ 1,618, rasio emas. Golden gnomon mengubin dirinya sendiri secara rekursif — segitiga ini bisa dibagi menjadi dua golden gnomon yang lebih kecil dan satu golden triangle — dan muncul dalam geometri pentagon dan pentagram reguler. Keberadaannya mengungkap hubungan mendalam antara geometri segitiga Euklides dan deret Fibonacci yang muncul di seluruh botani, seni, dan arsitektur.

Segitiga dalam Arsitektur, Teknik, dan Alam

Dominasi segitiga dalam teknik struktural berasal dari satu properti mekanis: ia adalah satu-satunya poligon yang secara inheren kaku di bawah beban. Persegi atau persegi panjang bisa berubah bentuk menjadi jajaran genjang ketika gaya diterapkan pada sudutnya — tanpa penopang silang diagonal, ia tidak punya resistensi terhadap racking. Segitiga, sebaliknya, tidak bisa berubah bentuk tanpa mengubah panjang setidaknya satu sisi. Kekakuan inilah yang membuat jembatan rangka batang (truss) — termasuk rangka Pratt, Warren, dan Howe yang dipakai di jembatan kereta api dan jalan raya di seluruh dunia — mengurai beban bentang menjadi susunan segitiga anggota tekan dan tarik. Setiap segitiga dalam rangka batang hanya menanggung gaya aksial, yang ditangani baja dan kayu jauh lebih efisien ketimbang lengkungan.

Kubah geodesik, yang dikembangkan Buckminster Fuller pada pertengahan abad ke-20, membawa kekakuan segitiga ke skala global. Metode Fuller membagi permukaan ikosahedron menjadi segitiga sama sisi yang semakin kecil, memproyeksikan setiap titik sudut ke luar ke permukaan bola. Hasilnya adalah cangkang hampir berbentuk bola yang seluruhnya dibangun dari panel segitiga — struktur ini mendistribusikan tegangan secara merata di seluruh permukaan sehingga tidak ada satu anggota pun yang menanggung beban tidak proporsional. Montreal Biosphere dan Spaceship Earth di Epcot Disney adalah contoh ikoniknya. Dalam surveying, triangulasi menggunakan jarak garis dasar yang diketahui dan sudut ke titik jauh yang diukur dari setiap ujung garis dasar untuk menghitung posisi titik itu menggunakan Aturan Sinus — metode yang sama yang dipakai untuk memetakan benua sebelum GPS satelit ada, dan masih dipakai untuk mengkalibrasi penerima GPS hari ini.

Dalam grafik komputer dan rendering 3D, segitiga adalah primitif universal untuk representasi permukaan. Setiap permukaan lengkung — wajah manusia, bodi mobil, peta ketinggian medan — didekati sebagai mesh segitiga, karena tiga titik yang tidak kolinear mendefinisikan tepat satu bidang (tidak ada jaminan keplanaran untuk quad atau poligon berorder lebih tinggi). GPU modern dirancang di tingkat hardware untuk merasterisasi segitiga dengan kecepatan maksimum: rasterizer fixed-function, vertex shader, dan pipeline fragment shader semuanya mengasumsikan input segitiga. Kombinasi keplanaran, kekakuan, dan kesederhanaan matematis segitiga menjadikannya atom tak tereduksi dari struktur fisik maupun geometri digital.

Rumus Luas untuk Setiap Konfigurasi Segitiga

Rumus luas paling elementer adalah alas × tinggi / 2, yang membutuhkan tinggi tegak lurus dari satu titik sudut ke sisi yang berlawanan. Ini mudah diterapkan ketika tingginya diberikan langsung — misalnya, ketinggian sebidang tanah segitiga disurvei secara eksplisit — tetapi mustahil diterapkan ketika hanya sisi dan sudut yang diketahui tanpa lebih dulu menghitung tingginya. Karena itu, sebagian besar situasi penyelesaian segitiga praktis memerlukan salah satu rumus luas trigonometri atau aljabar sebagai gantinya.

Ketika dua sisi dan sudut apitnya diketahui (konfigurasi SAS), luasnya diberikan oleh Luas = ½ · a · b · sin C, di mana C adalah sudut antara sisi a dan b. Rumus ini diturunkan langsung dari definisi alas-tinggi: sisi a adalah alasnya, dan b · sin C adalah tinggi tegak lurus yang diturunkan dari titik sudut B ke sisi a. Untuk segitiga siku-siku di mana C = 90°, sin 90° = 1 dan rumus ini berkurang menjadi rumus kaki ½ab yang sudah dikenal. Rumus Heron mencakup kasus SSS tanpa sudut apa pun: pertama hitung setengah keliling s = (a + b + c) / 2, lalu Luas = √(s(s − a)(s − b)(s − c)). Baik rumus Heron maupun rumus SAS menghasilkan hasil yang identik — pilihan di antara keduanya murni soal stabilitas numerik tergantung nilai mana yang tersedia.

Dua rumus luas berbasis lingkaran menghubungkan dimensi segitiga dengan lingkaran luar dan lingkaran dalamnya. Rumus circumradius menyatakan Luas = abc / (4R), di mana R adalah jari-jari lingkaran luar (circumcircle) yang melewati ketiga titik sudut. Rumus inradius menyatakan Luas = r · s, di mana r adalah inradius (jari-jari lingkaran dalam yang menyinggung ketiga sisi) dan s adalah setengah keliling. Rumus-rumus ini dalam arti tertentu adalah kebalikan satu sama lain: menyelesaikan untuk R memberi R = abc / (4 · Luas), dan menyelesaikan untuk r memberi r = Luas / s. Untuk segitiga sama sisi dengan sisi a, R = a / √3 dan r = a / (2√3), jadi R = 2r — lingkaran luar selalu tepat dua kali lebih besar dari lingkaran dalam, rasio yang hanya berlaku untuk segitiga sama sisi. Hubungan lingkaran ini muncul dalam optik (cermin pemfokus), teknik mesin (geometri gigi roda gigi), dan pembuktian geometri klasik, menjadikannya jauh lebih dari sekadar keingintahuan abstrak.

Frequently asked questions

Informasi apa yang saya perlukan untuk menyelesaikan segitiga?

Anda memerlukan setidaknya tiga informasi termasuk setidaknya satu panjang sisi. Lima kombinasi valid adalah: SSS (ketiga sisi), SAS (dua sisi dan sudut apit di antaranya), ASA (dua sudut dan sisi di antaranya), AAS (dua sudut dan sisi bukan apit), dan SSA (dua sisi dan sudut berlawanan salah satunya — kasus ambigu). Tiga sudut saja (AAA) mendefinisikan bentuk tetapi bukan ukurannya, jadi tidak cukup tanpa setidaknya satu pengukuran sisi.

Apa itu Aturan Cosinus dan kapan saya menggunakannya?

Aturan Cosinus menyatakan c² = a² + b² − 2ab·cos(C), yang menggeneralisasi teorema Pythagoras ke segitiga apa pun. Ini dipakai untuk SSS (mencari semua sudut dari tiga sisi) dan SAS (mencari sisi ketiga dari dua sisi dan sudut apitnya). Untuk segitiga siku-siku di mana C = 90°, cos(90°) = 0 dan rumusnya berkurang menjadi c² = a² + b² yang sudah dikenal, mengonfirmasi Aturan Cosinus sebagai rumus segitiga paling umum. Menggunakannya lebih dulu — sebelum Aturan Sinus — menghindari ambiguitas tanda yang sering membuat perhitungan segitiga tumpul tersandung.

Apa itu Aturan Sinus dan kapan saya menggunakannya?

Aturan Sinus menyatakan a/sin(A) = b/sin(B) = c/sin(C), artinya setiap sisi dibagi sinus sudut lawannya sama dengan konstanta (diameter lingkaran luar). Ini sangat berguna untuk kasus ASA dan AAS. Aturan ini juga bisa menangani SSA, tetapi kasus SSA bisa menghasilkan 0, 1, atau 2 segitiga valid karena sin(B) = sin(180° − B) menghasilkan dua nilai sudut yang mungkin — inilah kasus ambigu. Kalkulator kami memeriksa kedua kemungkinan dan melaporkan semua solusi valid.

Apa itu kasus ambigu SSA?

Dalam SSA (diberikan sisi a, sisi b, dan sudut A yang berlawanan dengan sisi a), segitiga ini ambigu karena sin(B) = b·sin(A)/a bisa menghasilkan dua sudut valid: B dan 180° − B. Jika sin(B) > 1, tidak ada segitiga yang ada. Jika sin(B) = 1, tepat satu segitiga siku-siku ada. Jika 0 < sin(B) < 1, baik B maupun 180° − B bisa membentuk segitiga valid — kalkulator kami memeriksa kedua kemungkinan dan mengembalikan semua solusi valid secara terpisah dengan catatan jelas yang menjelaskan ambiguitasnya. Sebagian besar alat segitiga dasar melewatkan kasus ini sepenuhnya atau hanya mengembalikan satu jawaban tanpa peringatan.

Bagaimana luas segitiga dihitung?

Kalkulator ini menggunakan rumus luas SAS: Luas = ½ × a × b × sin(C), yang berfungsi untuk segitiga apa pun begitu dua sisi dan sudut apitnya diketahui. Untuk input SSS, satu sudut pertama-tama ditemukan lewat Aturan Cosinus, lalu rumus SAS diterapkan. Rumus yang setara adalah rumus Heron: Luas = √(s(s−a)(s−b)(s−c)) di mana s = (a+b+c)/2 adalah setengah keliling — ini hanya membutuhkan tiga panjang sisi dan tanpa sudut apa pun. Kedua metode memberikan hasil identik; kami menggunakan mana pun yang paling stabil secara numerik untuk input Anda.

Apakah kalkulator menangani segitiga siku-siku?

Ya — segitiga siku-siku sepenuhnya didukung dan diidentifikasi secara otomatis. Jika sudut mana pun tepat 90°, sisi miring (sisi yang berlawanan dengan sudut siku) diberi label dalam hasil. Anda bisa memasukkan segitiga siku-siku menggunakan SSS (tiga sisi yang memenuhi a² + b² = c²), atau menggunakan ASA/AAS dengan satu sudut diset 90°. Teorema Pythagoras adalah kasus khusus Aturan Cosinus dengan C = 90°, dan kedua metode memberikan hasil identik. Diagram berlabel juga menandai sudut siku dengan simbol sudut kotak.

Mengapa segitiga saya mungkin tidak punya solusi?

Segitiga tidak punya solusi jika: (1) ketaksamaan segitiga gagal — jumlah dua sisi mana pun harus lebih besar secara tegas daripada sisi ketiga; (2) sudut-sudutnya tidak berjumlah 180° untuk input yang menetapkan sudut; (3) pada kasus SSA, sin(B) yang dihitung melebihi 1 (sisi yang diberikan terlalu pendek untuk mencapai titik sudut lawannya); (4) ketiga input numerik semuanya negatif atau nol. Kalkulator mendeteksi semua kondisi ini dan menampilkan pesan error penjelas alih-alih diam-diam mengembalikan jawaban yang tidak masuk akal.

Apa itu keliling segitiga?

Keliling adalah jumlah ketiga panjang sisi: P = a + b + c. Begitu kalkulator menyelesaikan ketiga sisi menggunakan Aturan Cosinus atau Sinus, keliling dihitung secara otomatis dan ditampilkan. Untuk segitiga siku-siku dengan kaki a dan b, sisi miringnya adalah c = √(a² + b²), jadi kelilingnya adalah a + b + √(a² + b²). Keliling berguna untuk masalah yang melibatkan pagar, bingkai, atau perhitungan batas fisik di mana Anda memerlukan total panjang tepi area segitiga.

Apa saja jenis-jenis segitiga?

Segitiga diklasifikasikan berdasarkan sisi: sama sisi (ketiga sisi sama, semua sudut 60°), sama kaki (dua sisi sama, dua sudut sama), atau sembarang (semua sisi dan sudut berbeda). Berdasarkan sudut: lancip (semua sudut < 90°), siku-siku (satu sudut = 90°), atau tumpul (satu sudut > 90°). Kalkulator mengidentifikasi jenisnya secara otomatis dari nilai yang diselesaikan dan memberi label diagram sesuai. Mengetahui jenisnya membantu menafsirkan hasil — misalnya, segitiga tumpul memiliki sisi terpanjangnya berlawanan dengan sudut tumpulnya.

Bagaimana cara mencari sudut segitiga dari tiga sisi (SSS)?

Gunakan Aturan Cosinus yang disusun ulang untuk setiap sudut: cos(A) = (b² + c² − a²) / (2bc), cos(B) = (a² + c² − b²) / (2ac), cos(C) = (a² + b² − c²) / (2ab). Ambil arccosinus setiap hasil untuk mendapatkan sudut dalam derajat. Selalu hitung sudut terbesar dulu (berlawanan dengan sisi terpanjang) untuk menghindari error pembulatan, lalu gunakan Aturan Sinus untuk sudut yang tersisa. Verifikasi dengan memastikan A + B + C = 180°. Kalkulator kami melakukan semua ini secara otomatis dan menampilkan langkah-langkah antara jika diminta.

Apa itu rumus Heron untuk luas segitiga?

Rumus Heron menghitung luas segitiga langsung dari tiga panjang sisinya tanpa memerlukan sudut apa pun. Diberikan sisi a, b, c, pertama hitung setengah keliling s = (a + b + c) / 2. Lalu Luas = √(s × (s−a) × (s−b) × (s−c)). Rumus ini, yang dianggap berasal dari matematikawan Yunani kuno Heron dari Aleksandria, menghasilkan hasil yang sama dengan rumus SAS tetapi tidak membutuhkan trigonometri apa pun — menjadikannya ideal untuk input SSS di mana Anda hanya punya pengukuran sisi tanpa sudut.

Bisakah kalkulator menangani segitiga tumpul?

Ya. Aturan Cosinus dan Aturan Sinus keduanya berfungsi untuk segitiga tumpul (yang memiliki satu sudut lebih besar dari 90°). Pertimbangan kuncinya adalah Aturan Sinus terkadang bisa menghasilkan sudut lancip padahal solusi sebenarnya membutuhkan sudut tumpul — ini adalah bagian dari ambiguitas SSA. Kalkulator menangani solusi tumpul dengan benar dengan memeriksa apakah 180° dikurangi sudut yang dihitung juga membentuk segitiga valid dan melaporkan keduanya bila berlaku. Wolfram Alpha dan banyak kalkulator online dasar keliru menangani kasus SSA tumpul ini.

Bagaimana perbandingannya dengan Wolfram Alpha dan Symbolab untuk menyelesaikan segitiga?

Wolfram Alpha bisa menyelesaikan segitiga tetapi memaksa Anda melalui antarmuka bahasa alaminya, sering membutuhkan penulisan ulang saat input tidak dikenali, dan menggunakan paywall berlangganan untuk penjelasan langkah demi langkah. Symbolab serupa, menempatkan langkah-langkah detail di balik langganan. Kalkulator segitiga kami gratis tanpa paywall, menampilkan diagram SVG berlabel langsung, menangani kelima konfigurasi input termasuk ambiguitas SSA, dan dimuat seketika tanpa akun. Calculator.net menawarkan alat gratis serupa tetapi kurang deteksi kasus ambigu dan penskalaan diagram yang disediakan alat ini.

Bagaimana cara menggunakan kalkulator segitiga untuk konstruksi atau pengukuran dunia nyata?

Masukkan pengukuran yang diketahui (dalam satuan konsisten apa pun — kaki, meter, inci) ke kolom yang sesuai untuk jenis input Anda. Untuk atap dengan lebar yang diketahui (alas = sisi c) dan sudut kemiringan tertentu (sudut C = 90° untuk atap siku-siku dengan sudut A sebagai kemiringan), gunakan mode SAS atau ASA. Kalkulator mengembalikan panjang kasau, semua sudut, dan luas — langsung bisa dipakai untuk estimasi material. Sistem satuan yang Anda masukkan adalah sistem satuan yang Anda dapatkan kembali, jadi tidak perlu konversi.

Apa itu circumradius segitiga?

Circumradius R adalah jari-jari lingkaran yang melewati ketiga titik sudut segitiga (lingkaran luar). Rumusnya R = a / (2·sin(A)) = b / (2·sin(B)) = c / (2·sin(C)). Hubungan ini persis konstanta Aturan Sinus. Untuk segitiga siku-siku, circumradius sama dengan setengah panjang sisi miring. Circumradius muncul dalam geometri lanjutan, masalah navigasi, dan pembuktian banyak teorema segitiga termasuk teorema Ptolemy dan aturan sinus yang diperluas.